<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>GamesIndustry recently posted a good article on Silver Gamers
      from Wilhelm Taht of GSN Games:<br>
      <br>
      How to successfully cater to older players<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-06-how-to-successfully-cater-to-older-players">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-06-how-to-successfully-cater-to-older-players</a></p>
    <p>A few excerpts:<br>
      <i></i></p>
    <p><i>In 2018, people aged 65+ outnumbered children under five years
        old globally for the first time in history (Deutsche Welle). By
        2050, over 16% of the world's population will be 65 years or
        older (United Nations). And even as far back as 2012, reports
        showed us that over 70% of US disposable income is controlled by
        individuals aged 65 and above (Nielsen).<br>
        <br>
        ...<br>
      </i></p>
    <p><i>Let's face it: the older we get, the worse our eyesight
        becomes. Glaucoma, presbyopia, dryness, age-related macular
        degeneration, temporal arteritis, cataracts; these are all there
        waiting for us as potential challenges as we age.</i></p>
    <p><i>...<br>
      </i></p>
    <p><i>It is imperative that you communicate with older players to
        gain a firm understanding of how they view and ultimately
        understand your content. Don't settle for doing superficial
        high-level online or in-game surveys, or polls on social media.
        Communicate with the players in depth, and really get to know
        them.</i></p>
    <p><i>...<br>
      </i></p>
    <p><i>It can be a challenge to minimize the amount of things we want
        to say and make sure the interesting parts get all the
        attention. Readability thus becomes something you end up
        iterating on a lot until the shipping of a game.</i></p>
    <p><br>
      -- Chad<br>
    </p>
  </body>
</html>